Цикл лекций «Как создаются игровые вселенные» от сообщества «Геймдев Шрёдингера»
Первая лекция посвящена тому, как сделать мир игры и её сюжет такими, чтобы история вовлекала и ощущалась естественной. Об этом расскажет Константин Сахнов, игровой продюсер с 16-летним опытом работы в индустрии.
В цикл «Как создаются игровые вселенные» войдут 4 лекции, которые раскроют секреты создания игровых миров — от нарратива до маркетинга. Мероприятия пройдут в РГБМ совместно с Лекторием ВШЭ, Союзом литераторов РФ, Высшей школой бизнеса ВШЭ и сообществом «Геймдев Шрёдингера».